The Outer Worlds 2 : une suite indépendante ou une vraie continuité ? Faut-il avoir joué au 1 pour comprendre le 2 ?

Pas besoin d’avoir joué au premier The Outer Worlds pour comprendre The Outer Worlds 2 : Obsidian mise sur une histoire totalement indépendante.
The Outer Worlds 2 : une suite indépendante ou une vraie continuité ? Faut-il avoir joué au 1 pour comprendre le 2 ?

Tu te demandes s’il faut avoir joué au premier The Outer Worlds avant de te lancer dans The Outer Worlds 2 ? Bonne nouvelle : la réponse est non. Le nouveau jeu d’Obsidian se déroule dans le même univers, mais raconte une histoire totalement indépendante, avec de nouveaux personnages, une nouvelle colonie et une intrigue sans lien direct avec le premier opus.

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Faut-il jouer à The Outer Worlds avant The Outer Worlds 2 ?

Le directeur créatif Leonard Boyarsky a d’ailleurs été clair : The Outer Worlds 2 n’est pas une suite directe, mais une aventure entièrement séparée. Le premier jeu se passait dans la colonie d’Halcyon, tandis que cette suite se déroule sur Arcadia, une autre colonie coupée du reste de la galaxie. Boyarsky précise qu’il existe bien quelques références subtiles au premier épisode pour les fans attentifs, mais qu’elles ne sont pas essentielles à la compréhension du scénario. En clair, si tu n’as jamais joué au premier, tu ne seras pas perdu.

Le choix d’Obsidian est logique. Dans The Outer Worlds, les joueurs pouvaient influencer la fin de nombreuses façons, modifiant le destin d’Halcyon et de ses habitants selon leurs décisions. Pour une suite, il aurait fallu choisir une fin “canonique” parmi toutes celles possibles ou créer un scénario capable de s’adapter à chaque variante. Les développeurs ont préféré éviter ce casse-tête narratif. Comme l’explique Brandon Adler, directeur du projet, chaque jeu de la série est pensé pour se dérouler dans une colonie différente, afin de raconter une nouvelle histoire sans dépendre des choix précédents.

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Cela permet à Obsidian de garder une totale liberté de ton et de gameplay. Arcadia, le nouveau cadre de The Outer Worlds 2, n’a rien à voir avec Halcyon. C’est un monde encore plus sauvage, rempli de factions inédites, de mégacorporations en guerre et de secrets enfouis. Les joueurs y incarneront un nouveau protagoniste pas le “stranger” du premier jeu et devront naviguer entre alliances et trahisons dans une société toujours rongée par la cupidité et la propagande. L’humour noir et la satire sociale, marque de fabrique du studio, seront bien là, mais dans un contexte tout neuf.

Jouer au premier jeu reste tout de même un bonus. Si tu connais déjà l’univers de The Outer Worlds, tu reconnaîtras le ton grinçant, les slogans absurdes des corporations et les références à la bureaucratie spatiale omniprésente. Tu croiseras aussi des clins d’œil à certains événements d’Halcyon ou à des personnages secondaires, glissés ici et là. Mais ces détails sont pensés comme des easter eggs, pas comme des éléments essentiels à l’intrigue.

En fait, The Outer Worlds 2 veut avant tout accueillir de nouveaux joueurs. C’est un point de départ idéal pour découvrir la série. L’équipe d’Obsidian veut éviter l’effet “tu dois avoir fini le précédent pour comprendre”, souvent frustrant pour ceux qui arrivent en cours de route. Ce deuxième opus vise donc un public plus large, sans perdre ceux qui avaient adoré le premier.